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Craps Regeln

Online Casino : Craps

Der erste Wurf der Würfel wird als "Come-out-Roll" bezeichnet - Der Stickman schiebt dem Spieler (Shooter) fünf Würfel zu, aus denen er zwei Würfel aussucht. Die Würfel werden zur anderen Seite des Tisches geworfen und müssen die Wand berühren, damit der Wurf gültig ist. Der Shooter muss eine der folgenden Zahlen bestimmen: 4,5,6,8, 9 oder 10. Der Dealer nimmt dann einen Puck zur Hand, auf dessen eine Seite "on" und auf der anderen Seite "off" vermerkt ist. Der Puck wird auf die geworfene Zahl gelegt, mit der "on"-Seite nach oben - er ist stets "off" beim Come-out-Roll. Der Shooter muss dann noch einmal auf dieser Nummer versuchen, bevor er eine 7 rollen kann.

 

Die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten
 
Die Einsätze werden auf verschiedene Bereiche des Craps-Tisches platziert, bevor die Würfel geworfen werden. Klicken Sie zunächst den Wert des Chips mit der linken Maustaste an, den Sie setzen möchten. Danach platzieren Sie den Chip in den gewünschten Einsatzbereich, indem Sie ihn mit Ihrer linken Maustaste anklicken. Wenn Sie einen Einsatz ändern oder zurückziehen möchten, klicken Sie den eingesetzten Chip mit der rechten Maustaste an. Beachten sie bitte, dass bestimmte Einsätze nicht zurückgezogen werden können. Wenn Sie mit Ihren Einsätzen fertig sind, klicken Sie auf die WÜRFELN-Taste, um die Würfel zu werfen. 

Pass-Line-Einsätze

Ein Pass-Line-Einsatz ist der grundlegende Craps-Einsatz. Wenn Sie an der Reihe sind, die Würfel zu werfen, müssen Sie festlegen, ob Sie auf die Pass-Linien oder auf die Don't-Pass-Linien setzen möchten. 

Der Pass-Line-Einsatz ist ein Even-Money-Einsatz, der in zwei Fällen gewinnt: (1) Wenn Sie eine Gesamtzahl von 7 oder 11 im Come-out-Roll werfen, (2) wenn Sie im Come-out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 werfen und diese Zahl wiederholen, bevor Sie eine 7 werfen. Der Pass-Line-Einsatz verliert, wenn der Come-out-Roll eine 2, 3, oder 12 ("Craps") ist, oder wenn eine 7 geworfen wird, bevor die festgelegte Punktzahl wiederholt wurde. Wenn Sie einen Pass erfüllen, können Sie die Würfel erneut werfen. Wenn Sie sich mit einer 7 rauswerfen, werden die Würfel zum nächsten Spieler weiter gegeben. Wenn Sie eine Punktzahl festgelegt haben, und es wird eine Zahl geworfen, die von Ihrer Zahl abweicht, oder eine 7 ist, wird es für die Pass-Line-Einsätze nicht beachtet, aber diese zusätzlichen Würfe wirken sich auf die anderen Einsatzarten aus. 

Nehmen wir zum Beispiel an, dass beim Come-out-Roll eine 8 festgelegt wurde. Ist Ihr nächster Wurf eine 3 und dann 5, 9, und 10, werden diese Zahlen für Pass-Line-Einsätze ignoriert. Wenn sie jedoch dann eine 7 werfen, verlieren Sie Ihren Pass-Line-Einsatz, da die 7 vor der Punktzahl oben war. 

Don't-Pass-Line-Einsätze 

Ein Don't-Pass-Line-Einsatz ist das Gegenteil eines Pass-Line-Einsatzes: Sie setzen einfach darauf, dass es dem Shooter nicht gelingen wird, einen Pass zu machen. 

Der Don't-Pass-Line-Einsatz gewinnt, wenn der Shooter beim Come-out-Roll 2 oder 3 aber keine 12 wirft, oder wenn eine 7 geworfen wird, bevor die festgelegte Punktzahl wiederholt wird. Ist der Come-out-Roll eine 7 oder 11, verliert dieser Einsatz. Er kann auch verlieren, wenn der Shooter seine Punktzahl wiederholt, eine 7 geworfen wird. 

Es gibt allerdings einen Unterschied: Eine 12 als Come-out ist für Don't-Pass-Wetter keine gewinnende Zahl und ist stand-off, aber sie kann beseitigt werden, nachdem eine Punktzahl im Come-out-Roll festgelegt wurde. Dieser Zug wird nicht wirklich empfohlen, da Sie, nachdem Sie im Come-out-Roll gegen eine 8 zu 3 Hausführung angehen, insgesamt einen durchschnittlichen Vorteil haben werden, nachdem ein Punkt festgelegt wurde. 

Come-Einsätze 

Come-Einsätze und Pass-Line-Einsätze sind identisch, aber es gibt eine Ausnahme: Ein Come-Einsatz kann auf jeden Würfelwurf gesetzt werden, nachdem der Shooter einen Punkt festgelegt hat. Ein Come-Einsatz wird gemacht, indem Sie den Betrag der Chips, den Sie einsetzen möchten, in das beabsichtigte Come platzieren. 

Nach dem Einsatz wird der nächste Wurf der Würfel zum Come-out-Roll für diesen Einsatz. So dass Sie, wenn der Wurf 7 ist, gewinnen, obwohl Pass-Line-Einsätze verlieren. Wird eine 11 geworfen, gewinnen Sie, während Line-Setzer unberührt bleiben. Ebenso verlieren Sie, wenn eine der Craps-Zahlen geworfen wird, doch Line-Einsätze bleiben unberührt. 

Wenn der Shooter beim ersten Wurf der Würfel, nachdem Sie einen Einsatz auf den Come gemacht haben, eine der Boxzahlen wirft, wird diese Zahl zu einem festgelegten Punkt für Ihren Come-Einsatz. Um diesen bestimmten Einsatz zu gewinnen, muss ihr Come-Punkt wiederholt werden, bevor eine 7 geworfen wird. 

Wurde ein Punkt für Ihren Come-Einsatz festgelegt, überträgt der Dealer die eingesetzten Chips in den entsprechend nummerierten Kasten auf der Craps-Tafel und wartet auf eine Punkteentscheidung. Sollten Sie einen Come-Einsatz gewinnen, zahlt der Dealer Sie aus, indem er Ihren ursprünglichen Einsatz und den Gewinn in den Come-Abschnitt der Tafel platziert. Sie müssen Ihre Chips unverzüglich zurück holen, da Sie sonst beim nächsten Wurf der Würfel als neuer Come-Einsatz im Spiel sind. 

Um eine ungleiche Wette auf einen Come-Punkt zu setzen, geben Sie die entsprechende Menge an Chips an den Dealer, und sagen Sie ihm, dass Sie die ungleiche Wette für diesen Punkt nehmen möchten. 

Don't-Come-Einsätze 

Don't-Come-Einsätze können auf jeden Wurf der Würfel platziert werden, nachdem ein Punkt festgelegt wurde; der allernächste Wurf der Würfel wird zum Come-out-Roll für diesen Einsatz. Wirft der Shooter also eine Crapszahl von 2 oder 3, gewinnen Sie, während Don't-Pass-Line-Spieler unberührt bleiben. Wird eine 7 geworfen, verlieren Sie, und Spieler, die auf Don't Pass gesetzt haben, gewinnen. Verloren wird auch, wenn eine 11 geworfen wird, obwohl diese Zahl keinen Einfluss auf Don't-Pass-Spieler haben wird. Der Wurf einer 12 gilt als Stand-Off. 

Ungleiche Einsätze (Odds) 

Ein "ungleicher (odds)" Einsatz ist ein "back up"-Einsatz auf einen ursprünglichen Pass-Line-Einsatz, Don't-Pass-Line-Einsatz, Come-Einsatz oder Don't-Come-Einsatz. Der höchste ungleiche Einsatz ist drei Mal so hoch wie der ursprüngliche Einsatz. 

Pass-Line-Odds-Einsätze 

Nachdem ein Punkt festgelegt wurde, wird ein "Pass-Line-Odds"-Einsatz durch Anklicken der linken Maustaste außerhalb der "PASS LINE"-Leiste unter Ihrem ursprünglichen Pass-Line-Einsatz getätigt. Ein gewinnender Pass-Line-Odds-Einsatz bringt echte Odds: 2 zu 1 für einen Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 für einen Wurf von 5 oder 9, und 6 zu 5 für einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprünglichen Pass-Line-Einsatz kann ein nicht aufgelöster Pass-Line-Odds-Einsatz entfernt werden.

Don't-Pass-Line-Odds-Einsätze

Ein Don't-Pass-Line-Odds-Einsatz ist ein Einsatz, bei dem der Shooter keinen Pass macht und daher verliert.

Der Don't-Pass-Line-Einsatz gewinnt, wenn der Shooter im Come-out-Roll einen Craps von 2 oder 3, aber nicht 12 wirft, oder, alternativ, wenn eine 7 geworfen wird, bevor die festgelegte Punktzahl wiederholt wird. Dieser Einsatz verliert, wenn der Come-out-Roll eine 7 oder eine 11 ist, oder wenn der Shooter seine Punktzahl wiederholt, bevor er eine 7 geworfen hat.

Come-Odds-Einsätze

Wurde ein Come-Punkt festgelegt, wird ein "Come-Odds"-Einsatz durch Klicken Ihrer linken Maustaste direkt unter Ihren Come-Einsatz innerhalb des Kastens platziert, der mit den Come-Punkten korrespondiert: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10." Ein gewinnender Come-Odds-Einsatz bringt echte odds: 2 zu 1 für Wurf von 4 oder 10, 3 zu 2 für eine Wurf von 5 oder 9 und 6 zu 5 für einen Wurf von 6 oder 8. Im Unterschied zum ursprünglichen Come-Einsatz kann ein unbestimmter Come-Odds-Einsatz entfernt werden.

Don't-Come-Odds-Einsätze

Nachdem der Come-Punkt festgelegt wurde, kann ein "Don't-Come-Odds"-Einsatz platziert werden durch Klicken direkt unter Ihrem Don't-Come-Einsatz innerhalb der schmalen, am weitesten oben gelegenen Leiste über dem Kasten, der mit dem Come-Punkt korrespondiert: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10." Ein gewinnender Don't-Come-Odds-Einsatz zahlt echte Odds: 1 zu 2 für einen Wurf von 4 oder 10, 2 zu 3 für einen Wurf von 5 oder 9, und 5 zu 6 für einen Wurf von 6 oder 8. Ein unbestimmter Don't-Come-Odds-Einsatz kann entfernt werden.

Field-Einsätze

Ein "Field"-Einsatz ist eine Wette, dass der nächste Wurf der Würfel entweder 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 sein wird. Er wird vor jedem Würfelwurf in den Bereich der "FIELD"-Leiste platziert. Ist der nächste Wurf eine 3, 4, 9, 10 oder 11, gewinnt der Field-Einsatz gleiches Geld. Wird eine 2 gewürfelt, gewinnt der Field-Einsatz 2 zu 1. Wird eine 12 gewürfelt, gewinnt der Field-Einsatz 3 zu 1. Werden 5, 6, 7 oder 8 gewürfelt, ist der Field-Einsatz verloren.

Big 6 und Big 8 Einsätze

Big 6 und Big 8 Einsätze sind dasselbe wie das Setzen von 6 und 8, mit dem Unterschied, dass diese Einsätze gleiches Geld zahlen.

Place-Einsätze

Es gibt zwei Arten von Place-Einsätzen: 

Ein "Place-Win"-Einsatz ist eine Wette, dass entweder 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 vor einer 7 gewürfelt werden. Ein Place-Win-Einsatz wird in der schmalen, unmarkierten Leiste platziert, direkt unter dem Kasten mit der korrespondierenden Nummer auf dem Craps-Tisch: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10." Gewinnende Place-Einsätze werden gemäß der folgenden Verhältnisse gezahlt: 7 zu 6 für die Zahlen 6 und 8, 7 zu 5 für die Zahlen 5 und 9 und 9 zu 5 für die Zahlen 4 und 10.

Ein "Place-Lose"-Einsatz ist eine Wette, dass vor einer der Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 eine 7 gewürfelt wird. Ein Place-Lose-Einsatz wird in der rechten Seite der schmalen, unmarkierten Leiste platziert, direkt über dem Kasten mit der korrespondierenden Zahl auf dem Craps-Tisch: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10." Gewinnende Place-Lose-Einsätze werden gemäß der folgenden Verhältnisse gezahlt: 4 zu 5 für die Zahlen 6 und 8, 5 zu 8 für die Zahlen 5 und 9 und 5 zu 11 für die Zahlen 4 und 10.

Buy-Einsätze

Ein "Buy-Einsatz" ist eine Wette, dass entweder 4, 6, 8, 9 oder 10 vor einer 7 gewürfelt werden. Ein Buy-Einsatz wird in den Kasten platziert, der mit der Nummer auf dem Craps-Tisch korrespondiert: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10. Eine vigorish Kommission (vig.) von 5% wird beim platzieren des Buy-Einsatzes erhoben. Gewinne aus Buy-Wetten werden zu echten Odds gezahlt: 6 zu 5 für die Zahlen 6 und 8, 3 zu 2 für die Zahlen 5 und 9 und 2 zu 1 für die Zahlen 4 und 10. Wird ein Einsatz verloren oder entfernt, wird die vig. Kommission von 5% zurück erstattet.

Lay-Einsätze

Ein "Lay-Einsatz" ist im Grunde die Umkehr eines Buy-Einsatzes. Ein Lay-Einsatz ist eine Wette, dass eine 7 vor 4, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird. Der Lay-Einsatz wird in der oberen Leiste über dem Kasten platziert, der mit der Nummer auf dem Craps-Tisch korrespondiert: "4, 5, SIX, 8, NINE oder 10. Eine vigorish Kommission (vig.) von 5% wird beim Platzieren des Buy-Einsatzes erhoben. Gewinne aus Buy-Wetten werden zu echten Odds gezahlt: 5 zu 6 für die Zahlen 6 und 8, 2 zu 3 für die Zahlen 5 und 9 und 1 zu 2 für die Zahlen 4 und 10. Unbestimmte Einsätze können entfernt werden.

Any-7-Einsätze

Ein "Any-7"-Einsatz ist eine Wette, dass der nächste Wurf der Würfel eine 7 sein wird. Er wird auf jeglichen Wurf der Würfel im "Seven"-Bereich platziert. Wird eine 7 gewürfelt, zahlt der Einsatz 5 für 1, Sie gewinnen also Ihren vierfachen Einsatz.

Any-Craps-Einsätze

Ein "Any-Craps"-Einsatz ist eine Wette, dass der nächste Wurf der Würfel entweder 2, 3 oder 12 sein wird. Er wird auf jeglichen Wurf der Würfel im "Any-Craps"-Bereich platziert. Wird eine 2, 3 oder 12 gewürfelt, zahlt der Einsatz 8 für 1, Sie gewinnen also Ihren siebenfachen Einsatz.

Horn-Einsätze

Ein "Horn"-Einsatz ist eine Wette, dass der nächste Wurf der Würfel entweder 2, 3, 11 oder 12 sein wird. Er wird auf jeglichen Wurf des großen Würfels im Kasten auf dem Craps-Tisch, der die zwei abgebildeten Würfel enthält, die zusammen entweder 2, 3, 11 oder 12 ergeben. Ein gewinnender Horn-Einsatz zahlt 165 zu 1 für die Zahlen 3 und 11 und 310 zu 1 für die Zahlen 2 und 12.

Hardway-Einsätze

Ein "Hardway"-Einsatz ist eine Wette, dass der Shooter entweder eine 4, 6, 8 oder 10 in Paaren würfeln wird (2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5), bevor er eine 7 würfeln wird. Ein Hardway-Einsatz wird auf jeglichem der großen Würfel im Kasten auf dem Craps-Tisch platziert, der die zwei abgebildeten Würfel enthält, die zusammen entweder 4, 6, 8 oder 10 ergeben - entsprechend der Zahl. Der Wurf einer A-Zahl, die in Form eines Paares gewürfelt wird, wird als Doubles bezeichnet, und man nennt es, die Zahl "the hard way", auf schwierige Weise, zu würfeln. So ist zum Beispiel ein Wurf von 4+4 eine "hard 8", oder schwierige 8, während ein Wurf von 5+3 oder 6+2 eine "easy 8", also leichte 8, genannt wird. Ein gewinnender Hardway-Einsatz zahlt 87 zu 1 für die Zahlen 4 und 10, und 109 zu 1 für die Zahlen 6 und 8. Nicht aufgelöste Hardway-Einsätze können entfernt werden. 

 

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